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迷你世界中的生物系统有哪些特点

来源:搜搜手游网 更新时间:2024-11-20 13:13:54 点击:

迷你世界中的生物系统具有以下几个特点:

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1. 生物分类:游戏中的生物分为被动生物和主动生物两大类。被动生物不会主动攻击玩家,例如羊,而主动生物会主动攻击玩家,如僵尸。

2. 生态环境:不同的生物会在不同的生态环境下出现,例如僵尸和蜘蛛会在黑暗的地方出现,而鸡和羊则更倾向于在明亮的草地上出现。

3. 生物特性:迷你世界新增加了生物特性库,包含12种特性,如“抱起生物”、“喜欢方块”、“黑夜追踪”等,这些特性使得生物的行为更加丰富和多样。

4. 视野范围:生物的视野范围决定了它们发现玩家的距离,这个范围是一个以视野范围+0.5为半径的圆形范围,方块可以阻挡生物的视野范围。

5. 移动方式:生物有四种移动类型:步行、跳跃、游泳、飞行,这影响了生物的行动模式和玩家的应对策略。

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6. 护甲系统:原版中几乎所有生物都有护甲,总共有六种护甲类型,包括近战、远程、燃烧、混乱,这些护甲按照百分比减免伤害。

7. 伤害类型:生物的伤害类型包括近战、远程、爆、炸三种,每种伤害类型都有其特定的触发条件和影响。

8. 速度:生物的速度影响它们的移动效率,速度的计算公式为v=n ×0.01格/s(估算数值),玩家的基础速度大概在400左右。

9. 掉落物品:原版的生物有些物品概率掉落,插件库修改后的掉落物一定为100%掉落。经验值最后一击必须是玩家击杀,之后会把经验给对应的玩家,否则不会掉落经验。

10. 能否变蛋:变蛋对大部分生物无效,对部分生物可以变蛋,有些会保留变蛋前的属性。

11. 仇恨系统:当一个生物受到另一种生物的攻击时,如果会激怒周围的同种类生物,则是群体仇恨;如果只是被攻击的个体还击,则是单体仇恨。

这些特点共同构成了迷你世界中丰富多彩的生物系统,为玩家提供了多样的游戏体验。